Een oud nummer van Draak magazine had een interessant alternatief voor het bepalen van Kerkers en Draken vaardigheidsscores, die allemaal waren gebaseerd op de werkelijke capaciteiten van de speler. Draak # 8, gepubliceerd in 1977, had een artikel geschreven door Brian Blume dat een 'realistische' benadering bood voor het bepalen van de vaardigheidsscores van een D&D-personage die bedoeld waren om de attributen weer te geven van de speler die het personage bestuurt. Door deze methode te gebruiken, zou een personage de statistieken van de speler hebben in plaats van statistieken die een buitengewoon personage vertegenwoordigen.
In plaats van dobbelstenen te gebruiken om de statistieken van een personage te bepalen, moesten spelers hun statistieken berekenen met behulp van zes eenvoudige tests, één voor elke attribuutscore.
De testen waren als volgt:
Kracht: Verdeel het maximale gewicht dat u kunt uitoefenen door tien.
Behendigheid: Tijd zelf 440 meter rennen en dan je tijd aftrekken van 80.
Grondwet: Het aantal aaneengesloten maanden dat je door ziekte geen school- of werkdag hebt gemist.
Intelligentie: Deel het resultaat van je meest recente IQ-test door 10.
Wijsheid: Trek het gemiddelde aantal uren dat je besteedt aan het spelen of plannen van D&D af met 20.
charisma: Vermenigvuldig het aantal keren dat u op televisie bent verschenen of uw foto in de krant heeft gehad met twee.
Mijn favoriete onderdeel van deze methode om vaardigheidsscores te bepalen, is dat het je straft voor het spelen Kerkers en Draken , omdat het ervan uitgaat dat je minder wijs wordt naarmate je meer in het spel investeert. Ik moest ook lachen dat je grondwetscore van 20 naar 1 kon dalen, simpelweg door de afgelopen maand verkouden te zijn.
wat betekent seinen in anime?
In het moderne Kerkers en Draken , wordt verondersteld dat een vaardigheidsscore van 10 het gemiddelde menselijke vermogen in een bepaalde categorie weergeeft. Aangezien avonturiers geacht worden bovengemiddelde karakters te vertegenwoordigen, hebben ze meestal scores boven de 10 in 3 of meer categorieën. Om de vaardigheidsscores van een D&D-personage te bepalen, gebruikt een speler meestal een van de drie methoden: dobbelstenen gooien, een puntenaankoopsysteem gebruiken of kiezen uit een standaardreeks scores. Elke methode heeft zijn eigen voor- en nadelen, afhankelijk van hoeveel willekeur je wilt in de mogelijkheden van je personage.
Hoewel de hierboven getoonde methode waarschijnlijk geen goede manier is om een Kerkers en Draken karakter, het heeft zeker een aantal moderne meme-factoren. Het zou me niet verbazen als deze methode (of een soortgelijke) viraal gaat, aangezien D&D-fans het gebruiken om hun echte D&D-statistieken te achterhalen.
Laat ons weten wat je echte D&D-statistieken zijn in het commentaargedeelte of vind me op Twitter op @ CHofferCBus om over alles te praten D&D!