MaykaWorld
MaykaWorld

Warhammer 40K maakt Space Marines moeilijker te doden


Welke Film Te Zien?
 
ruimte marine hed

De ruggengraat van een van Warhammer 40.000's belangrijkste facties staan ​​op het punt een beetje moeilijker te doden. De Warhammer 40.000 gemeenschap stond eerder vandaag voor een beetje een verrassing toen Games Workshop geruchten bevestigde dat alle Space Marines nu 2 of meer wonden zouden hebben, wat betekent dat ze een stuk moeilijker te doden zijn. De Space Marines zijn een van de typische facties van Warhammer 40.000 - verbeterde mensen met verbeterde snelheid en kracht en een paar extra orgels - en de 9e editie zullen hun in-game-statistieken blijkbaar laten overeenkomen met de overlevering. De Codex: Ruimte mariniers die later dit najaar uitkomt, zal bevestigen dat alle 'volwaardige Space Marines' in staat zullen zijn om 2 wonden op te lopen voordat ze bezwijken aan verwondingen. De regelwijziging maakt zelfs de basiseenheden van Space Marine een beetje moeilijker om te doden, waardoor spelers meer bruikbare eenheden krijgen bij het bouwen van hun legers.

hoeveel ip geeft aram?

Games Workshop gaf eerder vandaag een preview van verschillende andere wijzigingen, waaronder verbeteringen aan een aantal wapens. Flamers en heavy flamers hebben een bereik van 12', melta-wapens krijgen een Damage-bonus, power-zwaarden krijgen een Strength-modifier, kettingzwaarden zullen een beetje gemakkelijker door het pantser dringen en supercharged plasma-wapens hebben minder kans om oververhit te raken. Deze wijzigingen verschijnen eerst in Codex: ruimte mariniers, maar elke eenheid die dezelfde oorlogsuitrusting gebruikt, krijgt dezelfde bijgewerkte wapenprofielen, ongeacht hun aansluiting.


Warhammer 40.000 heeft zojuist zijn nieuwe 9e editie gelanceerd met gestroomlijnde regels die zijn gericht op het een stuk uitnodigender maken van het spel. Hoewel de basisregels hetzelfde blijven (spelers gooien pools van 6-zijdige dobbelstenen om het succes van aanvallen te bepalen, waarbij wonden individuele eenheden doden), zijn er nu duidelijkere regels voor eenheidscoherentie en interactie met terrein, evenals nieuwe missies. Een andere grote verandering zijn de kruistochtregels waarmee een leger aan macht kan groeien naarmate ze meer vechten, waardoor spelers een meta-verhaal voor hun legers kunnen creëren.