Tovenaars van de kust
In mijn laatste twee artikelen heb ik een heleboel leuke kaartjes uitgekozen Magic: the Gathering & rsquo; s laatste set, Ravnica Trouw , waarvan ik dacht dat het zou worden afgespeeld in het nieuwe standaardformaat. Sinds de set is gevallen, hebben we een heleboel nieuwe archetypen en strategieën zien ontstaan Magie online Competitive League-resultaten en het Star City Games Indianapolis Open Weekend op 26 januari.
Ik ben opgewonden om de verschillende lijsten rond Hero of Precinct One te testen en af te stemmen. Ik sliep helemaal op deze kaart toen ik door de set ging, maar spelers zoals Pro Tour-kampioen Wyatt Darby hebben al vroeg laten zien hoe sterk de twee drop is in combinatie met de verbeterde mana en kritische massa van veelkleurige spreuken die Ravnica Trouw heeft ons gegeven.
De set heeft niet zojuist veel nieuwe kaarten bijgedragen aan Standard. Het is ook geweldig geweest om te trekken! Het lijkt er tot dusverre op dat alle vijf nieuwe gildes speelbaar zijn, met goede mana-fixatie in Gates en Lockets om krachtige bommen te plons en te verwijderen. De set zit ook boordevol subtiele synergieën en interacties, zowel binnen de gilden als tussen kaarten van gilden die een kleur delen, zoals Simic en Gruul.
In deze lijst zal ik enkele van mijn favoriete interacties en twee-kaartcombinaties delen die het spelen Ravnica Trouw Beperkt leuker en dat zou je een voorsprong kunnen geven in je volgende wedstrijd. Sommige hiervan zijn interacties die niet veel moeite of geluk vergen om samen te stellen, terwijl andere je belonen voor het op een bepaalde manier opbouwen van je deck of het aanpassen van je pickvolgorde tijdens het ontwerp.
elfHero of Precinct One en hybride manakaarten
Ik begin met een van mijn favoriete kaarten in de set. Hoewel deze interactie misschien duidelijk is voor spelers die bekend zijn met de regels, wil ik er alleen voor zorgen dat nieuwere opstellers ook weten hoe ze het meeste uit de krachtige vaardigheid van Hero of Precinct One kunnen halen.

Kaarten met hybride manakosten tellen als veelkleurige spreuken en geven je een 1/1 mensfiche met held in het spel. Drie cycli van spreuken hebben hybride manakosten in Ravnica Trouw . Ten eerste is er één gemeenschappelijk wezen van elke gilde dat kan worden gegoten met een van de kleuren van de gilde (Vizkopa Vampire, Senaat Griffioen, enz.). Er zijn ook twee sets gesplitste kaarten in zeldzaam en ongewoon, waarvan de goedkopere kanten hybride mana in hun kosten hebben. Deze omvatten Wijden in Consecrate // Consumeren en Warrant in Warrant // Warden.
wanneer zullen de winden van de winter uitkomen?

Als ik vroeg in het ontwerp een Hero of Precinct One zou pakken, zou ik meer dan normaal prioriteit geven aan de gewone wezens en ongebruikelijke split-kaarten. Door deze hybride wezens op te stellen, blijf je ook open; Witte decks kunnen bijvoorbeeld zowel Senate Griffin als Vizkopa Vampire spelen, ongeacht of je Azorius of Orzhov speelt. Ik zou ook overwegen om wat gesplitste kaarten op te halen, zelfs als ik geen manier had om de duurdere kant van de kaart te casten. Ik zou misschien Depose // Deploy willen opstellen, zelfs als ik Orzhov aan het opstellen was, omdat Depose op zichzelf goed is en redelijk goed met Hero.
Hero zou vooral goed zijn in een deck zoals het 4 of 5-kleuren Gates-archetype dat verschillende splitcards en hybride mana-wezens kan spelen. Maar zelfs in gewone Orzhov of Azorius, zal het belangrijk zijn om gouden kaarten te prioriteren.
10Combineer Guildmage en Sharktocrab
De meeste gildemachten in Gilden van Ravnica en Ravnica Trouw zijn goede twee drops die helpen bij het bevorderen van het spelplan van je gilde, maar zijn meestal niet cruciaal voor het succes van je kaartspel. Conclave Guildmage zou bijvoorbeeld het late spel kunnen overnemen met zijn vermogen om tokens te genereren, maar het kostte zo veel om het te doen dat het spel vaak voorbij was of het werd verwijderd voordat het een impact had.
Combineer Guildmage kan echter elk Simic-deck een boost geven met zijn goedkope en synergetische mogelijkheden. Op zichzelf doet het niet zo veel, in tegenstelling tot meer zelfvoorzienende gilden zoals Azorius '. Maar het maakt dit meer dan goed door ongelooflijke waarde te genereren met de Adapt-wezens die er om geven dat er fiches op worden geplaatst, zoals Sharktocrab.

Sharkotcrab`s belangrijkste interactie met Combine Guildmage, het vermogen van 4/4 seconden wordt geactiveerd wanneer het een + 1 / + 1-teller krijgt, niet alleen wanneer je het aanpassingsvermogen activeert. Dit betekent dat het hebben van deze twee wezens in het spel naast wezens met fiches erop, uiteindelijk door elke bordkraam zal breken, met de tweede vaardigheid van de Guildmage waarmee je het wezen van een tegenstander elke beurt kunt vergrendelen. en waardoor je Sharktocrab enorm wordt. De Guildmage helpt je zelfs als je hand licht is op Adapt-wezens, met zijn eerste vaardigheid die je helpt die cruciale eerste + 1 / + 1-teller te krijgen voor een wezen dat het slagveld betreedt om de waardetrein aan het rollen te krijgen.
Combineer de schaal van Guildmage in kracht met het aantal tellers-materie-wezens die je in het spel hebt, inclusief zeldzame Benthic Biomancer en Incubation Druid. Met de goedkope Adapt-kosten van Biomancer kun je het elke beurt activeren om een buit te krijgen, voordat je de Guildmage gebruikt om de teller te verplaatsen naar een wezen dat het beter zou kunnen gebruiken, zoals de Sharktocrab.