Hyrule Warriors: Age of Calamity komt dit najaar , maar The Legend of Zelda: Breath of the Wild had geen prequel nodig. Het verhaal (of het gebrek daaraan) is een veelbesproken onderwerp sinds de game in 2017 in de winkelrekken verscheen. BoTW is een spel over de breuken van de tijd en hoe het opnieuw samenvoegen van die kloven je misschien geen samenhangend beeld geeft. Zelfs als je toegeeft dat de game een wild vertrekpunt is uit de serie’ gevestigde stijlfiguren en mechanica, kan het voor sommige spelers moeilijk zijn om te worstelen met het ontbreken van het lineaire verhaal. Nou, als het verhaal in feite in tussenfilmpjes wordt geduwd die je moet gaan vinden en niet focussen op de dag van de Grote Calamiteit is een goed besluit.
Alle kampioenen van Hyrule vielen die dag en Link is de enige overlevende samen met Zelda. Deze hele zoektocht is om haar te gaan redden en het land te ontdoen van Ganon`s boosaardigheid. De schade genezen die de kwaadaardige wolk over het land heeft gespoten en de dingen weer heel maken. Maar vanaf het moment dat je King Rhoam ontmoet, is het duidelijk dat er een aantal klokken zijn die niet zullen worden ongedaan gemaakt. Maar het echte moment dat BoTW de hand tipt, komt wanneer je naar de Tempel van de Tijd marcheert. In plaats van te worden begroet door het bekende deuntje, word je geconfronteerd met wat meer van de omgevingsgeluiden van het platteland en enkele schaarse noten die het Lied van de Tijd worden totdat de geest zichzelf bekend maakt.
wie is tate in het Amerikaanse horrorverhaal?
Nintendo-legende Satoru Iwata ging in 2017 in op die keuze in het boekje voor de soundtrack (credit: Nintendo Alles voor de vertaling):
“Wat betreft andere nummers uit de serie, waren we verrast hoe enthousiast fans werden toen ze zich realiseerden dat ze de ‘Temple of Time’ konden versnellen. thema om het anders te horen. Ik probeerde niet alleen het thema te verbergen, maar ik probeerde eigenlijk gewoon een manier te vinden om het in het spel op te nemen,” Iwata begon. “Omdat de tempel tot een ruïne is vervallen, was het voor mij belangrijk dat het lied daar iets van vertegenwoordigde, en ook dat het thema niet te prominent aanwezig was en schaars bleef. Ik zou al tevreden zijn geweest als mensen hadden begrepen dat het hetzelfde nummer was, maar ik ben erg blij met de positieve reactie.”
Spelers karakteriseren BoTW vaak als een poging om spelers in het begin uit balans te houden. Maar dit hamert eigenlijk dat punt naar huis. Er zijn geen geruststellende geluiden, geen terugkerende personages die je zullen begeleiden zoals de King of Red Lions in Wind Waker. Even een korte toespraak en de wind in de rug.
De kampioenen van Hyrule die Link kende, zijn verschijningen zelf die zijn opgesloten in de verspreide goddelijke beesten die bedoeld zijn om het land te beschermen. Ganon heeft aangenomen dat dit een triomfverhaal zou zijn en heeft het voor zijn eigen doeleinden verdraaid. Revali, Mipha, Daruk en Urbosa zijn allemaal herinneringen voor jou wanneer ze later in het spel verschijnen. Tussenfilmpjes doen net genoeg om je de vorm te geven. Maar de ondoorzichtige schetsen van hun personages geven Link een doel terwijl hij zijn krachten verzamelt.
Producer Eiji Aonuma zinspeelde op enkele van deze verteltechnieken in een interview met Eurogamer terug in 2017:
“Het feit dat Link al 100 jaar slaapt, is een bijzonder belangrijk onderdeel van dit verhaal. Het is waar dat dit in zekere zin een techniek is - een verteltechniek - die we deze keer willen gebruiken, zodat iedereen daar op zijn of haar eigen manier mee om kan gaan, en spelers het belang van dat punt kunnen ontdekken terwijl ze door het spel te spelen,” hij legde uit
Je eigen weg vinden is een ruggengraat van wat de ervaring van spelen is Breath of the Wild is. Dat impliceert ook eenzaamheid. Bedenk hoe eng het is om aan het begin van het spel wakker te worden met alleen de broek die je nog hebt en zonder wapens. Spelers in het begin de machtsfantasieën van de individuele kampioenen geven, alleen om ze weg te halen, zou in sommige opzichten als een teleurstelling voelen. Ook de beslissing om zich volledig op Link te richten geeft hem de mogelijkheid om te reageren op de nieuwe wereld om hem heen. Dit zijn de lasten van de held om te dragen en geen 20 minuten extra tussenfilmpjes zouden dat eenzame glijden en klimmen minder eenzaam maken.
hoe de uitval van het budget te vergroten 76
Misschien wel het meest opwindende aan de game is wanneer je enkele van de oudere Zelda-beperkingen loslaat, zoals een lineair verhaal en rigide doelstellingen. Componist Manaka Kataoka en het team achter de muziek verborg die prachtige versie van het Overworld-thema in de momenten waarop je `s nachts voldoende afstand te paard rijdt. Dat is de essentie van deze game als je vol gas over de weg gaat en struikelt over heiligdommen en Korok-zaden. Maar je moet bereid zijn om los te laten wat je verwacht en gewoon aanwezig te zijn in de gameplay die er is. Als je dat doet, word je ervoor beloond.
Ze zei in datzelfde speciale interview bij de BoTW geluidsspoor in Japan:
“Er zat een logica achter het ontbreken van muziek in de open wereld. Tijdens het proces van vallen en opstaan heb ik zelfs geprobeerd om de muziek van Twilight Princess in de wereld te laten spelen,” onthulde ze. “Maar omdat deze game op een veel grotere schaal open is dan eerdere games, dacht ik dat, zelfs als we daar een muziekstuk in hadden, het niet in staat zou zijn om het gevoel van inspiratie te evenaren dat de speler al in die wereld vindt .”
ace ventura huisdier detective amazon prime
Kataoka vervolgde: “Als een componist een muziekstuk maakt, heeft hij een plan en een idee van hoe hij wil dat de speler zich voelt, maar als deze aandrang te sterk is, kan dit een effect hebben op het eigenlijke spel. Uiteindelijk zouden we spelers een gevoel van intensiteit opdringen.”
Dus wees blij dat Leeftijd van rampspoed komt eraan als je gewoon van de kampioenen houdt en meer wilt zien. Maar het zou geen tragedie zijn geweest om gewoon mee te gaan in het avontuur van Link en te proberen een verbrijzelde wereld te begrijpen zonder precies te zien hoe het zo kwam.
Denk je dat de inhoud in Leeftijd van rampspoed had binnen moeten zijn Breath of the Wild ? Laat het ons weten in de reacties!