Pokemon Rood en Blauw zijn bijna universeel geliefde games, deels omdat ze de toon zetten voor de hele Pokemon-franchise. Er zijn veel Pokemon-fans die overwegen Pokemon Rood en Blauw om de beste Pokemon-games te zijn, en denk dat de franchise vanaf die eerste games alleen maar bergafwaarts is gegaan. Deze 'Genwünners' zijn ervan overtuigd dat de originele Pokemon en personages beter zijn dan al het andere en denken dat latere Pokemon bleke imitaties zijn van de superieure originelen.
Maar hier is het ding: Pokemon Rood en Blauw had een hoop gebreken, vooral op het gebied van spelmechanica. Voor spelers die de Pokemon-franchise hebben bijgehouden, opnieuw spelen Pokemon Rood en blauw kan moeilijk zijn omdat zoveel van de bewegingen en mechanica van het spel niet zo logisch zijn.
In feite was één Redditor ziek van alle all Pokemon Rood en Blauw `s lof en stelde een lijst samen met alle gebreken van het spel op één plek. U kunt de volledige lijst bekijken hier , en we hebben enkele van de grootste klachten hieronder verwijderd:
Kritieke treffers
Veel van de klachten over Pokemon Rood en Blauw waren gericht op de kritieke treffer, die af en toe extra schade zou toebrengen bij een aanval. Oorspronkelijk waren kritieke treffers gebaseerd op snelheid, wat betekende dat snelle Pokemon een onevenredig grotere kans hadden om een kritieke treffer te krijgen dan langzamere Pokemon. Bovendien verlaagden de moves 'Focus Energy' en 'Dire Hit' de kans van een Pokemon om een kritieke hit te krijgen, dankzij een rare bug in de games.
Alsof dat nog niet erg genoeg was, hielden kritieke treffers geen rekening met stat-wijzigingen, dus het was eigenlijk logischer om Sword Dance-buffs te stapelen, omdat ze uiteindelijk toch meer schade konden aanrichten dan een kritieke treffer.
Hyperstraal
Hyper Beam was een van Pokemon Rood en Blauw `s krachtigste aanvallen, maar het had een keerzijde: na het gebruik van Hyper Beam moeten Pokemon rusten voor een beurt om 'op te laden'. Echter, in Pokemon Rood en Blauw , waren er veel scenario`s waarin spelers het 'opladen'-gedeelte van Hyper Beam konden overslaan, waardoor het een veel te sterke aanval werd. Als een Pokemon bijvoorbeeld zijn tegenstander met Hyper Beam heeft uitgeschakeld, hoeven ze niet op te laden. Ze kunnen de oplaadbeurt ook overslaan als ze een vervangende pop raken.
Wat meer is, als een Pokemon Hyper Beam gebruikte en vervolgens een Wrap-aanval ontweek, zouden ze Hyper Beam automatisch opnieuw gebruiken zonder op te laden.
wie is de nachtkoning zijn identiteit onthuld
Woede
Rage was weer een aanval die is ingebroken Pokemon Rood en Blauw . In de originele games kon een Pokemon, zodra hij Rage gebruikte, alleen stoppen met het gebruiken van de aanval als hij flauwviel of de strijd voorbij was. Bovendien zou de nauwkeurigheid van Rage automatisch dalen tot 0,4% als je Pokemon Rage miste omdat de ontwijking van de tegenstander omhoog ging of de nauwkeurigheid van je Pokemon omlaag ging. Kortom, als je Pokemon één keer een Rage-aanval miste, zou hij Rage steeds opnieuw missen totdat hij stierf.
Gelukkig, Pokemon-ontwikkelaars hebben deze fout in latere games opgelost, waardoor het een veel nuttigere aanval werd.
Psychic-Type Pokemon
Psychic-Type Pokemon waren de originele OP`s van de Pokemon-franchise. In de originele games waren Psychic-Type Pokemon alleen zwak tegen Bug-Type-aanvallen, wat een probleem was omdat er geen goede Bug-Type-aanvallen waren. De enige potentieel goede Bug-Type-beweging was Beedrill`s Twineedle, die vrijwel nutteloos was omdat Beedrill zwak was tegen Psychic-Types omdat het een Poison-Type Pokemon was.
De enige Pokemon die Psychic-Type-aanvallen kon weerstaan, waren andere Psychic-Type Pokemon, dus je moest een Alakazam of een Hypno in de strijd tegen Sabrina brengen als je een kans wilde hebben om het te verslaan. Er is een reden waarom Mewtwo de originele ultieme Pokemon was!
De Pokemon-franchise loste dit op door twee nieuwe Pokemon-typen (Dark en Steel) toe te voegen die ofwel supereffectief waren of resistent waren tegen Psychic-Type-aanvallen, en door Ghost-Type Pokemon ook effectief te maken tegen Psychic-Type Pokemon.
Andere willekeurige storingen
Enkele van de andere gekke glitches in Pokemon Rood en Blauw omvat het volgende:
- Genezingsbewegingen werkten niet als een Pokemon 255 HP of 511 HP onder zijn maximale HP was.
- De move Counter was hopeloos kapot en kon alleen gebruikt worden tegen Normal en Fighting-Type aanvallen.
- AI zou aanvallen uitkiezen NADAT een speler zijn Pokemon had verwisseld, wat betekent dat ze een speler altijd met een supereffectieve aanval konden raken.
- Multi-hit moves zoals Wrap of Fire Spin zouden altijd dezelfde hoeveelheid schade aanrichten bij elke beurt. Als je bij de eerste aanval een Critical raakt, zou je ook bij elke volgende aanval een Critical raken.
- Je zou het spel kunnen laten bevriezen door een Pokemon aan te vallen met een verdediging van 3 of lager met een aanval van 255 of hoger. Dat komt omdat het spel de schade zou proberen te berekenen door te delen door nul, wat onmogelijk was.
- Er waren situaties waarin het gebruik van een Great Ball effectiever was dan het gebruik van een Ultra Ball.
Natuurlijk zijn er ook tal van andere, meer bekende glitches, zoals MissingNo of de Mew glitch. Dat weerhield veel mensen er niet van om lief te hebben Pokemon rood en blauw, hoewel, ondanks de vele gebreken!