Dungeons & Dragons: Dark Alliance is een videogame die de nadruk legt op multiplayer-spel door ervoor te zorgen dat je singleplayer-runs echt ellendige ervaringen zijn. De nieuwe game is een coöp-actie-brawler ontwikkeld door Tuque Games, een dochteronderneming van Wizards of the Coast, die spelers de controle geeft over de Companions of the Hall, een groep helden die vooral bekend staat om hun optredens in R.A. Salvatore`s Drizzt romanreeks. Dark Alliance is een soort vervolg opDe kristallen scherf,het eerste Salvatore-boek dat Drizzt en zijn vrienden introduceerde bij de massa, terwijl nieuwe vijanden racen om de Crystal Shard en zijn kracht in Icewind Dale te claimen.
Vecht in Dark Alliance benadrukt combo- en aanvalssequenties, waarbij spelers nieuwe bewegingen en vaardigheden ontgrendelen door geld uit te geven tussen gameruns. Dit is geen echt spel met knopenstampers, omdat het plegen van een zet op het verkeerde moment je kwetsbaar maakt voor een of meer aanvallen van de golven van vijanden die je in de Dale tegenkomt. De richting van een aanval is gebaseerd op de richting waarin het personage van de speler staat, in tegenstelling tot de richting waarin je op je joystick tikt, wat een beetje een aanpassing is ten opzichte van andere games in hetzelfde genre. Hoewel spelers de mogelijkheid hebben om zich aan een bepaalde vijand vast te grijpen, beperkt het je perspectief ernstig en wordt het een stuk gemakkelijker voor je om sterkere vijanden uit het oog te verliezen of niet te zien wanneer een bondgenoot hulp nodig heeft. Eerlijk gezegd is het gemakkelijker om gewoon te proberen een reeks vijanden in een enigszins rechte lijn op een rij te zetten, zodat je er doorheen kunt ploegen terwijl je combo`s je onvermijdelijk vooruit stuwen.

De baasgevechten zijn nog erger in de modus voor één speler. Uiteindelijk heb ik bijna 90 minuten besteed aan een gevecht voor één speler tegen een gruwelijke verbeeg genaamd 'The Chef' die AoE-aanvallen had die onmogelijk te blokkeren waren. Omdat ik speelde als een pure melee-jager, zou de chef me afslachten na één reeks aanvallen, de tweede keer dat ik meer dan twee aanvallen achter elkaar probeerde te stapelen. Uiteindelijk verstopte ik me aan de ene kant van de kaart en liet de vuurvallen van de kamer bijna een uur lang langzaam wegkwijnen op zijn gezondheid, terwijl ik hem lokte om in het midden van de kamer te blijven door tussen twee richels te springen. Datzelfde gevecht duurde misschien vijf minuten als je in een groep van vier spelers op dezelfde moeilijkheidsgraad speelde. Er moet duidelijk een herbalancering na de lancering plaatsvinden, omdat de game-ervaring frustrerend slecht en niet-geschaald is wanneer je probeert te slagen in singleplayer.
Terwijl Dark Alliance's modus voor één speler is misschien wel de meest frustrerende game-ervaring die ik in maanden ben tegengekomen, de modus voor meerdere spelers is veel leuker. Je hoeft je niet alleen zorgen te maken dat je een bijna onberispelijke run probeert te maken om te overleven op zelfs lage moeilijkheidsgraden, Dark Alliance geeft je een krachtig en cool gevoel wanneer je je vriend redt van een verbeeg of een teamaanval. Gelukkig, Dark Alliance heeft online matching, dus je zou snel een groep willekeurige spelers moeten kunnen vinden om mee te doen en zonder al te veel problemen in een snelle sessie te springen. Het feit dat Dark Alliance is niet geprijsd als een AAA-game (en is gratis voor Xbox Game Pass-abonnees) zou ook moeten helpen om voldoende spelers aan te trekken om feesten minstens een paar maanden vol te houden.
De graphics in Dark Alliance zijn beslist een allegaartje. Ik hield van Tuque Games' interpretatie van de Forgotten Realms en hun groteske kijk op bepaalde vijanden. Hoewel de Forgotten Realms door veel D&D-spelers wordt bekritiseerd als te generiek, Dark Alliance laat de wereld tot leven komen met vreemde rituelen, buitenaardse magie en grote dwergenmijnen en ruïnes. De film voor Dark Alliance zijn een bijzonder hoogtepunt voor elke fan van D&D. De graphics in de game zijn soms een beetje glitchy. Er zijn vlaganimaties die frames overslaan en gevallen verbeeg die op mysterieuze wijze over het slagveld schuiven als ze eenmaal zijn overleden. De meeste rare grafische glitches zijn meer amusant dan actief slecht, maar er is zeker een verschil tussen hoe de game zichzelf presenteert in filmische sequenties en hoe de game er in werkelijkheid uitziet.
Op z'n best, Dark Alliance doet me een beetje denken aan het klassieke arcadespel Handschoen . Die games waren geweldig om met vrienden te spelen, maar waren een frustrerende ervaring als je alleen probeerde te rennen. Ik heb van elke minuut genoten Dark Alliance dat ik met andere spelers speelde, of het nu met vrienden was of willekeurige online metgezellen. De singleplayer-ervaring van Dark Alliance was op zijn best ellendig en zou vermeden moeten worden door iedereen die een voorliefde voor het spel wil hebben.
Beoordeling: 3 van de 5
Dungeons & Dragons: Dark Alliance is nu beschikbaar op de PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S en pc-apparaten. Voor deze recensie is door de uitgever een PlayStation 5-code verstrekt en deze is - zoals je je kunt voorstellen - beoordeeld op een PlayStation 5.