
Een van de moeilijkste dingen om een fan te zijn van Japanse RPG`s is het feit dat het, met zoveel titels, jaren duurt om de game naar het buitenland te krijgen. Basiskennis van het Japans en een beetje knutselen aan je favoriete spelsysteem heeft de neiging om die barrière te doorbreken, maar hier in het jaar van onze Digital Overlords 2018 voelt het alsof dingen nog steeds niet snel genoeg gaan.
Vaker wel dan niet, worden Japanse RPG`s aan de kant geveegd ten gunste van grote naam triple-A-franchises, in diskrediet gebracht als iets waar het Amerikaanse publiek gewoon geen interesse in heeft. Maar keer op keer wordt die theorie uitgeschakeld door een klap uit te delen verkoop van titels van uitgevers zoals SEGA, Square Enix, NiS America en Bandai Namco Entertainment, om maar de groten te noemen.
Met de aankondiging van NiS America`s nieuwste publicatieproject, Leugenaarprinses en de blinde prins , het lijkt erop dat er weer een ongelooflijke titel in de rij staat voor release in Japan, en deze schrijfster houdt haar vingers gekruist voor een westerse releasedatum.
Liar Princess and the Blind Prince vertelt het verhaal van een misgelopen vriendschap en de zoektocht van een monster om de verschrikkingen van die gebeurtenis te herstellen. Het verhaal is niet alleen hartverwarmend, maar de game is toegankelijk voor bijna elk type speler, dus als je alleen voor het verhaal bent, maak je geen zorgen. De betoverende animatie ontrafelt zich naarmate spelers vordert, en laat ze kennismaken met fantasierijke en interessante personages die hen onderweg zullen helpen of pijn doen. Het heeft zelfs iets van een draai gekregen van De kleine Zeemeermin , waarbij één personage zijn stem verliest om een groter persoonlijk doel te bereiken. Maar niet alles is pluizig en schattig in dit spel, en plotselinge wendingen kunnen de speler in de war brengen als ze niet voorzichtig zijn.
Het uitgangspunt is misschien genoeg om de meeste gamers te verkopen die dol zijn op bovennatuurlijke verhalen over voormalige antihelden, maar er is nog meer om van deze titel te houden. Terwijl we vol verwachting naar de toekomst blijven kijken en hopen op een westerse release, is er genoeg om van ver naar te kijken.
Het is gemaakt door een vrouwelijke webdesigner

Leugenaarprinses en de blinde prins is gemaakt door Sayaka Oda, die, tot aan haar deelname aan de jaarlijkse game-ontwerpwedstrijd van Nippon Ichi Software, beter bekend stond als webdesigner. Oda illustreerde alle concepten en karakterontwerpen in het spel, inclusief een groot deel van de animatie.
In videogames, net als in films, is het vaak vrij zeldzaam dat een vrouwelijke 'nieuwkomer' een volledige speeltitel krijgt - en hoewel deze met bijna elke slag 'indie-platformer' beschrijft, behandelt NiS het is net als alle andere grote titels uit zijn stuurhuis, wat best geweldig is om te zien.
Handgetekende gameplay-artwork

Het ontwikkelingsteam heeft elk animatieframe met de hand getekend, samen met alle achtergronden die in het spel worden afgebeeld. Alleen al van de paar screenshots die we tot nu toe hebben gezien, ziet het er prachtig uit. De animatie volgt Oda`s conceptwerk en houdt nauw vast aan haar artistieke stijl, zodat elk personage er uniek uitziet en, zoals NiS het graag uitdrukt, ook 'delicaat'.
Dit is wat NiS America te zeggen had over het ontwikkelen van de animatie:
Spelers kunnen gedurende het hele verhaal genieten van delicate 2D-graphics, inclusief schaduwen die worden uitgedrukt door arcering, meervoudig scrollen voor een beter gevoel van de diepte van het bos, zachte lichtstructuren en meer tijdens actiedelen. Ook kunnen spelers tijdens verhaaldelen genieten van illustraties die analoog zijn weergegeven.
De individuele verhaalillustraties zien eruit alsof ze voornamelijk creaties van Oda zelf zijn, maar dat is nog niet gespecificeerd.
Een hartverscheurend, maar ook hartverwarmend verhaal

De manier waarop de prins de prinses ontmoet, is niet erg conventioneel. In feite is de prinses eigenlijk helemaal geen royalty, of echt een meisje. De blinde prins raakt bevriend met een wolfachtig monster en na een vreselijk ongeluk zweert het monster de prins te beschermen en zijn gezichtsvermogen te herstellen. Helaas worden de dingen een beetje ingewikkelder dan dat. Bekijken:
De klauwende handen van de wolf waren echter niet geschikt om iemand zachtjes aan te raken. Hoewel het niet de bedoeling van de wolf was, sneden zijn scherpe klauwen in het gezicht van de prins. De onverwachte pijn en de grote handen van het monster verrasten de prins, die op de grond viel en flauwviel.
Ze moeten de schreeuw van de prins hebben gehoord. De kasteelwachters kwamen de prins redden. De bewakers schoten hun pijlen af en de wolf trok zich terug in de diepten van het bos.
De prins zou niet meer komen luisteren naar het lied van de wolf. Er was niemand in het bos, ook niemand die het lied kon bewonderen. Zo'n excentriek zou toch niet bestaan buiten de prins.
Uiteindelijk hoorde de wolf dat de prins verblind was en dat hij in de kasteeltoren werd opgesloten door royalty`s die gezichtsverwondingen haten. De wolf kon zich niet inhouden en sloop de toren binnen.
Wat de wolf in de schemerige gevangenis zag, was een prins die gescheurde kleren droeg. Misschien om zijn lelijke wond te verbergen, werd een effen doek om zijn gezicht gewikkeld. De borst van de wolf deed pijn. Het was echter de wolf die de ogen van de prins sneed. Zou nu een goed moment zijn om hem te begroeten'#2'>vorige Zoals we al zeiden, zijn de Wolf en de Prinses hetzelfde, waardoor spelers twee manieren hebben om de verschillende uitdagingen en puzzels die het spel biedt aan te pakken. Elk van de vormen van het monster dient een doel, en het is goed om van tevoren te weten welke vormen, zodat spelers de juiste beslissing kunnen nemen wanneer het tijd is om voorbij de volgende grote barrière te komen. In Princess Form kan de speler door kleine spleten rennen, samenwerken met de prins om puzzels op te lossen en bloemen verzamelen. In Wolf/Monster Form kan de speler hoge obstakels beklimmen, zware voorwerpen optillen en de monsters aanvallen die ze onderweg tegenkomen. Een van de andere mechanica die vooral opvalt, is dat de speler in de vorm van een prinses de hand van de prins kan vasthouden en hem snel over grote afstanden kan leiden, wat echt heel schattig is. Of je nu de kleintjes begint met hun eerste RPG, een vriend aan het gamen bent, of gewoon de mogelijkheid wilt hebben om van het verhaal te genieten zonder de stress van het voltooien van elke puzzel, Leugenaarprinses en de blinde prins is een spel dat voor velen toegankelijk is. Met een Engelse vertaling en meertalige vertelling zou dat spectrum meer open kunnen gaan, zelfs voor mensen zoals de Blinde Prins zelf. Een van de belangrijkste dingen die veel new-age gamers lijken te genieten, is de mogelijkheid om gewoon achterover te leunen en een game te ontspannen die in bepaalde opzichten geruststellend lijkt. Met dat in gedachten lijkt het erop dat deze game je de mogelijkheid biedt om precies dat te doen: als je zin hebt in een uitdaging, kun je elke puzzel en elk obstakel aangaan, maar als je gewoon wilt weten wat er gebeurt tijdens het sorteren door een mooi getekend verhaal staat ook die optie open. Liar Princess and the Blind Prince staat momenteel gepland voor een release in Japan op 31 mei. Met een beetje geluk zien we binnenkort een westerse releasedatum.Een meeslepende heldin

de spookachtige stadia van verdriet in de heuvels
Toegankelijke gameplay voor iedereen
